AIChat
TsgcHTMLComponent_AIChat — czat z asystentem AI z wyborem dostawcy/modelu, strumieniowaniem tokenów na żywo i cytowaniem źródeł RAG, w Delphi, C++ Builder i .NET.
TsgcHTMLComponent_AIChat — czat z asystentem AI z wyborem dostawcy/modelu, strumieniowaniem tokenów na żywo i cytowaniem źródeł RAG, w Delphi, C++ Builder i .NET.
Powierzchnia asystenta, która rozszerza TsgcHTMLComponent_ChatBox o nagłówek dostawcy OpenAI / Anthropic / Gemini, strumieniowane odpowiedzi i zwijane źródła RAG. Wybierz dostawcę, obsłuż OnChatSend, a następnie odczytaj właściwość HTML.
TsgcHTMLComponent_AIChat
Bootstrap 5 card + dedykowany CSS
Delphi, C++ Builder, .NET
Wybierz AIProvider i ModelName, obsłuż OnChatSend, aby wygenerować odpowiedź, a następnie odczytaj HTML. To zdarzenie sprawia, że wiadomość z przeglądarki trafia do Twojego kodu w Delphi, C++ Builder lub .NET.
uses
sgcHTML_Enums, sgcHTML_Component_AIChat;
var
oAI: TsgcHTMLComponent_AIChat;
begin
oAI := TsgcHTMLComponent_AIChat.Create(nil);
try
oAI.AIProvider := apOpenAI;
oAI.ModelName := 'gpt-4o';
oAI.AIName := 'Support Bot';
oAI.SystemPrompt := 'You are a helpful assistant.';
oAI.WelcomeMessage := 'Hi! Ask me anything.';
oAI.StreamingEnabled := True;
oAI.OnChatSend := DoChatSend; // browser message -> your code
WebModule.Response := oAI.HTML; // Bootstrap card + AI header
finally
oAI.Free;
end;
end;
// OnChatSend hands you the user message + the JSON history,
// you call your LLM and stream the answer back:
procedure TForm1.DoChatSend(Sender: TObject; const aUserMessage,
aConversationHistory: string);
begin
oAI.BeginStreaming;
oAI.PushStreamChunk('Sure, ');
oAI.PushStreamChunk('here is the answer...');
oAI.EndStreaming;
WebSocket.WriteData(oAI.GetStreamFragmentHTML);
end;
// includes: sgcHTML_Enums.hpp, sgcHTML_Component_AIChat.hpp
TsgcHTMLComponent_AIChat *oAI = new TsgcHTMLComponent_AIChat(NULL);
try
{
oAI->AIProvider = apOpenAI;
oAI->ModelName = "gpt-4o";
oAI->AIName = "Support Bot";
oAI->SystemPrompt = "You are a helpful assistant.";
oAI->WelcomeMessage = "Hi! Ask me anything.";
oAI->StreamingEnabled = true;
oAI->OnChatSend = DoChatSend; // browser message -> your code
String html = oAI->HTML; // Bootstrap card + AI header
}
__finally
{
delete oAI;
}
// OnChatSend handler: call your LLM, then stream the reply:
void __fastcall TForm1::DoChatSend(TObject *Sender,
const String aUserMessage, const String aConversationHistory)
{
oAI->BeginStreaming();
oAI->PushStreamChunk("Sure, ");
oAI->PushStreamChunk("here is the answer...");
oAI->EndStreaming();
}
using esegece.sgcWebSockets;
var ai = new TsgcHTMLComponent_AIChat();
ai.AIProvider = TsgcHTMLAIProvider.apOpenAI;
ai.ModelName = "gpt-4o";
ai.AIName = "Support Bot";
ai.SystemPrompt = "You are a helpful assistant.";
ai.WelcomeMessage = "Hi! Ask me anything.";
ai.StreamingEnabled = true;
// OnChatSend: browser message -> your code -> stream the reply
ai.OnChatSend += (sender, userMessage, conversationHistory) =>
{
ai.BeginStreaming();
ai.PushStreamChunk("Sure, ");
ai.PushStreamChunk("here is the answer...");
ai.EndStreaming();
};
string html = ai.HTML; // Bootstrap card + AI header
Składniki, po które sięgasz najczęściej.
AIProvider wybiera apOpenAI, apAnthropic, apGemini lub apCustom; ModelName opisuje nagłówek; ShowModelSelector przełącza go; AIName nadaje nazwę asystentowi.
SystemPrompt i WelcomeMessage inicjują czat; UserColor i AIColor (oba TsgcHTMLColor) kolorują dymki; GetConversationHistoryJSON zwraca tablicę rola/treść do wywołania Twojego LLM.
OnChatSend wyzwala się z wiadomością użytkownika i historią JSON, gdy odwiedzający wysyła — to punkt zaczepienia, w którym wywołujesz swój model. ProcessUserMessage(aMessage) steruje tym przepływem z poziomu kodu.
StreamingEnabled je włącza; BeginStreaming, PushStreamChunk(aChunk) i EndStreaming rozbudowują odpowiedź token po tokenie; GetStreamFragmentHTML zwraca fragment htmx do wypchnięcia.
RAGEnabled z OnRAGContext wstrzykuje pobrany kontekst; RAGDisplayMode (rdInline/rdCollapsible/rdFootnotes) oraz AddAIMessageWithSources(aText, aSourcesHTML) renderują cytowania.
Z ChatBox: Messages, Title, Height, InputPlaceholder i ShowTypingIndicator. HTML zwraca całą kartę; GetLastMessageHTML zwraca tylko najnowszy dymek.