Protokół Source RCON
Wysyłaj uwierzytelnione zdalne polecenia konsoli do serwerów gier opartych na silniku Source (Counter-Strike, Garry's Mod, ARK, Rust, Minecraft, ...) przez binarny protokół RCON.
Wysyłaj uwierzytelnione zdalne polecenia konsoli do serwerów gier opartych na silniku Source (Counter-Strike, Garry's Mod, ARK, Rust, Minecraft, ...) przez binarny protokół RCON.
Klient TCP dla binarnego protokołu Source RCON — uwierzytelnij się hasłem serwera, wysyłaj polecenia exec, parsuj odpowiedzi.
TsgcLib_RCON
Windows, macOS, Linux, iOS, Android
Standard / Professional / Enterprise
Ustaw host, port i hasło na TsgcLib_RCON, połącz, uwierzytelnij się, a następnie wywołaj ExecCommand dla każdego polecenia konsoli.
uses
sgcLibs;
var
RCON: TsgcLib_RCON;
begin
RCON := TsgcLib_RCON.Create(nil);
RCON.Host := 'gameserver.example.com';
RCON.Port := 27015;
RCON.Password := 'rcon-password';
RCON.OnResponse := procedure(Sender: TObject;
const aResponse: string; const aPacket: TsgcRCON_Packet)
begin
Memo1.Lines.Add(aResponse);
end;
RCON.Connect;
RCON.ExecCommand('status');
RCON.ExecCommand('sv_gravity 800');
end;
// uses: sgcLibs
TsgcLib_RCON *RCON = new TsgcLib_RCON(this);
RCON->Host = "gameserver.example.com";
RCON->Port = 27015;
RCON->Password = "rcon-password";
RCON->Connect();
RCON->ExecCommand("status");
Implementuje binarny protokół Valve Source RCON (SERVERDATA_AUTH / SERVERDATA_EXECCOMMAND) przez zwykłe TCP.
Przy Connect komponent wysyła pakiet SERVERDATA_AUTH ze skonfigurowanym hasłem i czeka na SERVERDATA_AUTH_RESPONSE. OnAuthenticate raportuje powodzenie lub niepowodzenie.
ExecCommand wysyła SERVERDATA_EXECCOMMAND z żądanym poleceniem konsoli. Odpowiedź serwera dociera jako OnResponse z przeanalizowaną zawartością pakietu.
Source RCON dzieli duże odpowiedzi na wiele pakietów — komponent ponownie je składa, korzystając z triku z pustą odpowiedzią-sygnałem, i zwraca pojedynczy połączony tekst.
Działa z każdym serwerem implementującym protokół Source RCON: Counter-Strike, Garry's Mod, ARK: Survival Evolved, Rust, Squad, Project Zomboid, Minecraft (przez wtyczki) i wieloma innymi.
W przeciwieństwie do komponentów WebSocket na tej stronie, RCON jest komponentem czystego TCP (binarne ramkowanie little-endian). Transport WebSocket nie jest wymagany.
Powiąż OnDisconnect i OnError, aby obsługiwać zerwania zdalne lub odrzucenia hasła. Ponownie wywołaj Connect, aby uwierzytelnić się ponownie.
Autorytatywne źródła protokołu implementowanego przez ten komponent.
Bezpośredni link do dokumentacji komponentu, gotowy do uruchomienia projekt demo i pobieranie wersji próbnej.
| Pomoc online — RCON Pełna dokumentacja właściwości, metod i zdarzeń tego komponentu. | Otwórz | |
| Projekt demo — Demos\50.Other\02.RCON Gotowy do uruchomienia projekt przykładowy. Dostarczany w pakiecie sgcWebSockets — pobierz wersję próbną poniżej. | Otwórz | |
| Dokument techniczny (PDF) Funkcje, szybki start, przykłady kodu dla Delphi i C++ Builder oraz źródła pierwotne — tylko ten komponent. | Otwórz | |
| Podręcznik użytkownika (PDF) Kompleksowy podręcznik obejmujący każdy komponent biblioteki. | Otwórz |