Protocolo Source RCON
Envie comandos de console remoto autenticados para servidores de jogos baseados na Source-engine (Counter-Strike, Garry's Mod, ARK, Rust, Minecraft, ...) pelo protocolo binário RCON.
Envie comandos de console remoto autenticados para servidores de jogos baseados na Source-engine (Counter-Strike, Garry's Mod, ARK, Rust, Minecraft, ...) pelo protocolo binário RCON.
Cliente TCP para o protocolo binário Source RCON — autentique-se com a senha do servidor, envie comandos exec, analise a resposta.
TsgcLib_RCON
Windows, macOS, Linux, iOS, Android
Standard / Professional / Enterprise
Defina o host, a porta e a senha em TsgcLib_RCON, conecte, autentique e então chame ExecCommand para cada comando de console.
uses
sgcLibs;
var
RCON: TsgcLib_RCON;
begin
RCON := TsgcLib_RCON.Create(nil);
RCON.Host := 'gameserver.example.com';
RCON.Port := 27015;
RCON.Password := 'rcon-password';
RCON.OnResponse := procedure(Sender: TObject;
const aResponse: string; const aPacket: TsgcRCON_Packet)
begin
Memo1.Lines.Add(aResponse);
end;
RCON.Connect;
RCON.ExecCommand('status');
RCON.ExecCommand('sv_gravity 800');
end;
// uses: sgcLibs
TsgcLib_RCON *RCON = new TsgcLib_RCON(this);
RCON->Host = "gameserver.example.com";
RCON->Port = 27015;
RCON->Password = "rcon-password";
RCON->Connect();
RCON->ExecCommand("status");
Implementa o protocolo binário Valve Source RCON (SERVERDATA_AUTH / SERVERDATA_EXECCOMMAND) sobre TCP puro.
No Connect, o componente envia um pacote SERVERDATA_AUTH com a senha configurada e aguarda SERVERDATA_AUTH_RESPONSE. OnAuthenticate informa sucesso ou falha.
ExecCommand envia SERVERDATA_EXECCOMMAND com o comando de console solicitado. A resposta do servidor chega como OnResponse com o corpo do pacote já analisado.
O Source RCON divide respostas grandes em vários pacotes — o componente os recompõe usando o truque do sentinel de resposta vazia e entrega uma única string concatenada.
Funciona com qualquer servidor que implemente o protocolo Source RCON: Counter-Strike, Garry's Mod, ARK: Survival Evolved, Rust, Squad, Project Zomboid, Minecraft (via plugins) e muitos outros.
Diferente dos componentes WebSocket deste site, o RCON é um componente TCP bruto (framing binário little-endian). Nenhum transporte WebSocket é necessário.
Conecte OnDisconnect e OnError para lidar com quedas remotas ou rejeições de senha. Chame Connect novamente para reautenticar.
Fontes oficiais para o protocolo que este componente implementa.
Acesse a referência do componente, baixe o projeto de demonstração pronto para executar e obtenha a versão de avaliação.
| Ajuda online — RCON Referência completa de propriedades, métodos e eventos deste componente. | Abrir | |
| Projeto de demonstração — Demos\50.Other\02.RCON Projeto de exemplo pronto para executar. Vem dentro do pacote sgcWebSockets — baixe a versão de avaliação abaixo. | Abrir | |
| Documento técnico (PDF) Recursos, início rápido, exemplos de código para Delphi e C++ Builder e referências oficiais — apenas este componente. | Abrir | |
| Manual do usuário (PDF) Manual completo cobrindo cada componente da biblioteca. | Abrir |