Protocolo RCON de Source
Envía comandos de consola remota autenticados a servidores de juego basados en Source (Counter-Strike, Garry's Mod, ARK, Rust, Minecraft, ...) mediante el protocolo binario RCON.
Envía comandos de consola remota autenticados a servidores de juego basados en Source (Counter-Strike, Garry's Mod, ARK, Rust, Minecraft, ...) mediante el protocolo binario RCON.
Cliente TCP para el protocolo binario Source RCON — autentícate con la contraseña del servidor, envía comandos exec y parsea la respuesta.
TsgcLib_RCON
Windows, macOS, Linux, iOS, Android
Standard / Professional / Enterprise
Establece el host, el puerto y la contraseña en TsgcLib_RCON, conecta, autentícate y luego llama a ExecCommand por cada comando de consola.
uses
sgcLibs;
var
RCON: TsgcLib_RCON;
begin
RCON := TsgcLib_RCON.Create(nil);
RCON.Host := 'gameserver.example.com';
RCON.Port := 27015;
RCON.Password := 'rcon-password';
RCON.OnResponse := procedure(Sender: TObject;
const aResponse: string; const aPacket: TsgcRCON_Packet)
begin
Memo1.Lines.Add(aResponse);
end;
RCON.Connect;
RCON.ExecCommand('status');
RCON.ExecCommand('sv_gravity 800');
end;
// uses: sgcLibs
TsgcLib_RCON *RCON = new TsgcLib_RCON(this);
RCON->Host = "gameserver.example.com";
RCON->Port = 27015;
RCON->Password = "rcon-password";
RCON->Connect();
RCON->ExecCommand("status");
Implementa el protocolo binario Source RCON de Valve (SERVERDATA_AUTH / SERVERDATA_EXECCOMMAND) sobre TCP plano.
En Connect, el componente envía un paquete SERVERDATA_AUTH con la contraseña configurada y espera SERVERDATA_AUTH_RESPONSE. OnAuthenticate informa del éxito o el fallo.
ExecCommand envía SERVERDATA_EXECCOMMAND con el comando de consola solicitado. La respuesta del servidor llega como OnResponse con el cuerpo del paquete parseado.
Source RCON divide las respuestas grandes en varios paquetes — el componente las reensambla usando el truco del sentinel de respuesta vacía y expone una única cadena concatenada.
Funciona con todos los servidores que implementan el protocolo Source RCON: Counter-Strike, Garry's Mod, ARK: Survival Evolved, Rust, Squad, Project Zomboid, Minecraft (mediante plugins) y muchos más.
A diferencia de los componentes WebSocket de este sitio, RCON es un componente TCP en bruto (framing binario little-endian). No se requiere transporte WebSocket.
Engancha OnDisconnect y OnError para gestionar caídas remotas o rechazos de contraseña. Vuelve a llamar a Connect para autenticarte de nuevo.
Fuentes oficiales del protocolo que este componente implementa.
Enlace directo a la referencia del componente, descarga el proyecto demo listo para ejecutar y consigue la prueba gratuita.
| Ayuda en línea — RCON Referencia completa de propiedades, métodos y eventos de este componente. | Abrir | |
| Proyecto demo — Demos\50.Other\02.RCON Proyecto de ejemplo listo para ejecutar. Se incluye dentro del paquete sgcWebSockets Ready-to-run example project. Ships inside the sgcWebSockets package — download the trial below.mdash; descarga la prueba a continuación. | Abrir | |
| Documento técnico (PDF) Características, inicio rápido, ejemplos de código para Delphi y C++ Builder y referencias a fuentes primarias Features, quick start, code samples for Delphi & C++ Builder and primary-source references — this component only.mdash; solo de este componente. | Abrir | |
| Manual de usuario (PDF) Manual completo que cubre todos los componentes de la librería. | Abrir |