Serveur UDP
Écoute les datagrammes UDP sur un port et achemine chacun vers ton application. Le même moteur qui anime TsgcSTUNServer et TsgcTURNServer.
Écoute les datagrammes UDP sur un port et achemine chacun vers ton application. Le même moteur qui anime TsgcSTUNServer et TsgcTURNServer.
Écouteur UDP haute performance — lie-toi à un port, reçois des datagrammes de tout pair, réponds à des endpoints spécifiques, monte en charge sur plusieurs cœurs via des threads de travail.
TsgcUDPServer
Windows, macOS, Linux, iOS, Android
Professional / Enterprise
Configure Port, Active := True, puis traite les datagrammes entrants dans OnMessage et réponds via Connection.WriteData — un socket, autant de pairs distants que tu veux.
uses
sgcP2P;
var
Server: TsgcUDPServer;
begin
Server := TsgcUDPServer.Create(nil);
Server.Port := 4000;
Server.OnMessage := procedure(Connection: TsgcUDPConnection;
const aText: string)
begin
// echo back to the originating peer
Connection.WriteData('echo: ' + aText);
end;
Server.Active := True;
end;
// uses: sgcP2P
TsgcUDPServer *Server = new TsgcUDPServer(this);
Server->Port = 4000;
Server->Active = true;
Un écouteur UDP multi-thread qui achemine chaque datagramme vers un pool de workers et expose un TsgcUDPConnection pour le chemin de réponse.
Un seul socket lié gère les datagrammes provenant de n'importe quel nombre d'endpoints distants. Chaque OnMessage se déclenche avec un TsgcUDPConnection identifiant le PeerIP / PeerPort d'origine.
Connection.WriteData renvoie un datagramme au pair d'origine via le même socket — aucune liaison sortante supplémentaire nécessaire.
Un pool de workers traite les paquets entrants — configure via WorkerCount si ton gestionnaire fait un travail lourd. Le thread de réception n'est jamais bloqué.
Prend en charge la liaison IPv4-only, IPv6-only ou double pile via IPVersion. Les jointures de groupes multicast sont exposées via JoinMulticastGroup.
Les serveurs STUN et TURN (implémentations complètes RFC 8489 / 8656) s'appuient sur ce composant — tu peux faire de même pour tout protocole UDP personnalisé.
Configure DontFragment := True sur les écritures sortantes — utile pour le sondage path-MTU dans des protocoles personnalisés.
Lien direct vers la référence du composant, projet de démo prêt à l'emploi et téléchargement de l'essai.
| Aide en ligne — TsgcUDPServer Référence complète des propriétés, méthodes et événements de ce composant. | Ouvrir | |
| Projet de démo — Demos\35.P2P\01.UDP_Server_Client Projet d'exemple prêt à l'emploi. Livré dans le package sgcWebSockets — télécharge l'essai ci-dessous. | Ouvrir | |
| Document technique (PDF) Fonctionnalités, démarrage rapide, exemples de code Delphi et C++ Builder et références primaires — ce composant uniquement. | Ouvrir | |
| Manuel utilisateur (PDF) Manuel complet couvrant tous les composants de la bibliothèque. | Ouvrir |